博客
关于我
unity OnTriggerEnter碰撞器
阅读量:577 次
发布时间:2019-03-11

本文共 360 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

 

 

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Tig : MonoBehaviour{    void Start()    {    }    void Update()    {    }    void OnTriggerEnter(Collider collider)    {        if (collider.gameObject.tag == "Player")        {            transform.FindChild("door").SendMessage("doorcheck");        }    }

 

转载地址:http://wmhvz.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
object references an unsaved transient instance - save the transient instance before flushing
查看>>
Object 类的常见方法有哪些?
查看>>
Object-c动态特性
查看>>
Object.assign用法
查看>>
Object.create
查看>>
Object.defineProperty详解
查看>>
Object.keys()的详解和用法
查看>>
objectForKey与valueForKey在NSDictionary中的差异
查看>>
Objective - C 小谈:消息机制的原理与使用
查看>>
OBJECTIVE C (XCODE) 绘图功能简介(转载)
查看>>
Objective-C ---JSON 解析 和 KVC
查看>>
Objective-C 编码规范
查看>>
Objective-Cfor循环实现Factorial阶乘算法 (附完整源码)
查看>>
Objective-C——判断对象等同性
查看>>
objective-c中的内存管理
查看>>
Objective-C之成魔之路【7-类、对象和方法】
查看>>
Objective-C享元模式(Flyweight)
查看>>
Objective-C以递归的方式实现二叉搜索树算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C内存管理教程和原理剖析(三)
查看>>
Objective-C实现 Greedy Best First Search最佳优先搜索算法(附完整源码)
查看>>